二次元全流程-精英班

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二次元全流程-精英班训练营课程

围绕CG 全流程与综合制作,通过分阶段讲解、案例示范与练习复盘,逐步建立从前期分析、制作推进到最终呈现的完整方法。

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01

Course Overview

理解这门课程的学习重点

围绕CG 全流程与综合制作,通过分阶段讲解、案例示范与练习复盘,逐步建立从前期分析、制作推进到最终呈现的完整方法。

01

全流程学习者

希望理解从设定到最终画面的完整制作链。

02

流程衔接进阶

已掌握部分环节,需要补齐上下游关系。

03

综合案例练习

希望通过完整项目建立问题处理能力。

04

作品整理提升

需要改善技术统一性和最终展示表达。

02

Learning Outcomes

围绕CG 全流程与综合制作建立可复用能力

学习目标聚焦于方法、流程与作品表达;具体进度与个人基础和练习投入有关。

01

需求与规划

明确目标、参考、范围和制作顺序。

02

资产制作

组织模型、材质和必要的技术环节。

03

画面整合

协调灯光、镜头、渲染或实时表现。

04

复盘输出

检查工程与结果,形成可展示案例。

03

Learning Path

按制作阶段进入课程内容

从前期准备到案例完成逐步推进,先理解阶段目标,再进入对应知识点和练习。

M.01

方向与规划目标、参考和流程拆解

  • 方向:角色模型
  • 班型:精英班
M.02

核心制作模型、材质或主要视觉内容

  • 公开销量:150
  • 希望系统学习角色模型方向的游戏美术学员
M.03

技术整合软件衔接、工程和问题处理

  • 需要课程资料、直播答疑或阶段作业指导的人
  • 准备作品集、面试或商业项目能力提升的学习者
M.04

画面完成灯光、镜头和最终表现

  • 角色模型方向审美与案例分析
  • 核心软件与制作流程拆解
M.05

整理与复盘输出、检查和作品展示

  • 阶段作业与作品问题复盘
  • 最终作品整理和展示包装

Study Method

先理解选择依据,再完成软件操作;把每一个案例步骤放回CG 全流程与综合制作的整体方法中。

MayaZBrushSubstance 3D PainterUnreal Engine
01

先看完整路径

先理解课程阶段与最终目标,再进入具体知识点。

02

结合案例练习

围绕课程案例、作品与视频内容完成对应练习。

03

按权限使用内容

资料、播放器、直播或回放的实际开放范围以账号权限为准。

04

Course Works

课程案例与作品参考

从造型、结构、材质、光影与画面完成度等角度观察案例,并结合课程阶段进行练习。

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06

Enrollment & Access

确认课程状态后进入学习内容

课程开放状态以课程卡片、购买界面或客服确认信息为准。

01

确认课程状态

先核对课程是否开放、适合人群和当前内容范围。

02

完成报名核验

按站内提示提交必要信息;需要人工处理时以核验结果为准。

03

进入学习内容

资料、视频、直播和回放以账号实际权限与当期安排为准。

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  • 课程价格: 3999元
  • VIP会员: 3999元
  • 永久会员: 3999元
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