01
Course Notes
先建立学习地图
以“Maya”为主题,把零散知识点整理成可循序学习的章节路径,适合按需查阅,也适合从头完成基础练习。
基础操作
熟悉界面、视图、选择和常用编辑方式。
核心工具
理解软件中高频功能及其适用边界。
案例应用
把零散功能放进可复现的小型练习。
工作习惯
建立文件、命名、检查和输出的基本规范。
02
Learning Path
按阶段查找知识点
目录根据现有视频标题与课程信息整理;后续新增内容可继续归入相同结构。
M.01
界面与设置安装、界面和项目基础
- Maya和SP如何统一灯光
- Maya短靴的简单制作
- 丁傅宇-利用arnold渲染灯泡发光效果
- 丁博宇——如何利用MAYA Arnold渲染制作丝绸材质
- 伍昭泰 游戏毛发贴图制作——HairStrand Designer
- 另含 2 个相关视频条目
M.02
核心操作选择、编辑和常用工具
- 如何在MAYA当中渲染线框材质
- 如何用Maya制作麻花辫
- 张锦榕–Maya透明镭射材质思路参考 1
- 张锦榕-如何用Maya制作麻花辫
- 张锦榕 MAYA2022新功能——扫描网格分享
- 另含 2 个相关视频条目
M.03
功能专题高频模块和版本功能
- 欧林发–maya中制作绳子模型金丝边小技巧
- 欧林发—MD皱褶改线小技巧
- 欧林发——利用Maya制作甜甜圈模型
- 王吉文 xgen皮草制作
- 王稼辉–如何用maya制作卷轴
- 另含 2 个相关视频条目
M.04
案例练习把知识点放进具体制作
- 陈文–Maya如何找回物体原始坐标
- 魏奇–如何通过包裹快速贴合XGEN生长面片
- 魏奇-aiNormalMap节点的应用
- 黄浦江 在maya渲染肥皂泡效果
- 黄浦江——在MAYA使用Mash功能制作缝线模型
03
Practice & Reference
案例与练习参考




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