第五期商业化硬表面设计

FORM · FUNCTION · SURFACE

第五期商业化硬表面设计训练营课程

围绕硬表面与工业造型,通过分阶段讲解、案例示范与练习复盘,逐步建立从前期分析、制作推进到最终呈现的完整方法。

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01

Course Overview

理解这门课程的学习重点

围绕硬表面与工业造型,通过分阶段讲解、案例示范与练习复盘,逐步建立从前期分析、制作推进到最终呈现的完整方法。

01

建立造型逻辑

希望理解比例、结构、功能与视觉节奏,而不只复刻软件步骤。

02

完成工业题材案例

准备制作武器、装备、载具或机甲方向作品的学习者。

03

改善作品完成度

已有基础,但在结构可信度、材质层次或展示表达上需要提升。

04

形成可迁移方法

希望把分析、起稿、细化与输出方法迁移到不同题材。

02

Learning Outcomes

围绕硬表面与工业造型建立可复用能力

学习目标聚焦于方法、流程与作品表达;具体进度与个人基础和练习投入有关。

01

形体组织

从大中小形、轮廓和视觉重心建立清晰方案。

02

结构转译

把二维意图转成具有层级和功能关系的三维结构。

03

材质逻辑

区分材质、装配与使用痕迹,让表面信息服务设计。

04

完整表达

把模型、材质、灯光和版式整理为可阅读的最终案例。

03

Learning Path

按制作阶段进入课程内容

从前期准备到案例完成逐步推进,先理解阶段目标,再进入对应知识点和练习。

M.01

设计分析题材拆解、参考整理与造型语言

  • 方向:硬表面
  • 班型:商业设计
M.02

结构起稿轮廓、比例和主要功能分区

  • 希望系统学习硬表面方向的游戏美术学员
  • 需要课程资料、直播答疑或阶段作业指导的人
M.03

模型细化曲面、连接、装配与细节层级

  • 准备作品集、面试或商业项目能力提升的学习者
  • 硬表面方向审美与案例分析
M.04

材质表现材质区分、磨损逻辑与画面组织

  • 核心软件与制作流程拆解
  • 阶段作业与作品问题复盘
M.05

渲染输出灯光、镜头和最终展示

  • 最终作品整理和展示包装
  • 课程资料、工程文件、阶段答疑或回放入口以当前班型实际配置为准。

Study Method

先理解选择依据,再完成软件操作;把每一个案例步骤放回硬表面与工业造型的整体方法中。

BlenderZBrushSubstance 3D PainterMarmoset Toolbag
01

先看完整路径

先理解课程阶段与最终目标,再进入具体知识点。

02

结合案例练习

围绕课程案例、作品与视频内容完成对应练习。

03

按权限使用内容

资料、播放器、直播或回放的实际开放范围以账号权限为准。

04

Course Works

课程案例与作品参考

从造型、结构、材质、光影与画面完成度等角度观察案例,并结合课程阶段进行练习。

枪械-(1).jpg
枪械-(1)
机甲 (2).jpg
机甲 (2)
枪械-(7).jpg
枪械-(7)
枪械-(4).jpg
枪械-(4)
06

Enrollment & Access

确认课程状态后进入学习内容

课程开放状态以课程卡片、购买界面或客服确认信息为准。

01

确认课程状态

先核对课程是否开放、适合人群和当前内容范围。

02

完成报名核验

按站内提示提交必要信息;需要人工处理时以核验结果为准。

03

进入学习内容

资料、视频、直播和回放以账号实际权限与当期安排为准。

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  • 课程价格: 6000元
  • VIP会员: 6000元
  • 永久会员: 6000元
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