次时代游戏男性教学-观像

CHARACTER · FORM · PRESENCE

次时代游戏男性教学-观像录播案例课程

以“次时代游戏男性教学-观像”为案例主线,从最终效果回看设计判断、资产制作与画面完成过程,帮助学习者理解一套案例如何逐步落地。

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01

Course Overview

理解这门课程的学习重点

以“次时代游戏男性教学-观像”为案例主线,从最终效果回看设计判断、资产制作与画面完成过程,帮助学习者理解一套案例如何逐步落地。

01

角色方向学习者

希望系统理解角色结构、造型、服饰与视觉气质。

02

案例流程进阶

已经掌握部分软件,希望串联完整角色制作流程。

03

作品集提升

需要改善角色完成度、设计统一性和最终呈现。

04

针对性复盘

希望从真实案例中理解选择依据与问题处理。

04

Course Works

课程案例与作品参考

从造型、结构、材质、光影与画面完成度等角度观察案例,并结合课程阶段进行练习。

次时代游戏男性教学-观像
次时代游戏男性教学-观像
角色设计与三维制作课程案例
角色设计与三维制作课程案例
角色设计与三维制作课程案例
角色设计与三维制作课程案例
角色设计与三维制作课程案例
角色设计与三维制作课程案例
角色设计与三维制作课程案例
角色设计与三维制作课程案例
角色设计与三维制作课程案例
角色设计与三维制作课程案例
角色设计与三维制作课程案例
角色设计与三维制作课程案例
02

Learning Outcomes

围绕角色设计与三维制作建立可复用能力

学习目标聚焦于方法、流程与作品表达;具体进度与个人基础和练习投入有关。

01

角色结构

理解比例、块面、解剖和轮廓之间的关系。

02

造型设计

围绕身份与气质组织发型、服饰和装备语言。

03

资产流程

串联高模、低模、UV、烘焙和材质制作。

04

角色呈现

完成灯光、材质、镜头和版式的统一表达。

03

Learning Path

按制作阶段进入课程内容

从前期准备到案例完成逐步推进,先理解阶段目标,再进入对应知识点和练习。

M.01

设定与参考角色定位、资料分析与方案拆解

  • 视频分辨率 :1920X1080
  • 课程素材 :
M.02

大型与结构比例、解剖、轮廓和主要体块

  • 本案例全套文件
  • 有一定基础的 3D 艺术家
M.03

服饰与细节服装、装备、发型与表面信息

  • 游戏 / 影视行业从业者
  • 艺术专业学生
M.04

贴图与材质UV、烘焙、纹理与材质表现

  • 次世代艺术爱好者
  • 课程案例使用软件
M.05

渲染与整理灯光、镜头和作品展示

  • 3dsmax
  • ZBrush

Study Method

先理解选择依据,再完成软件操作;把每一个案例步骤放回角色设计与三维制作的整体方法中。

ZBrushSubstance 3D Painter3ds MaxMayaMarmoset Toolbag
01

先看完整路径

先理解课程阶段与最终目标,再进入具体知识点。

02

结合案例练习

围绕课程案例、作品与视频内容完成对应练习。

03

按权限使用内容

资料、播放器、直播或回放的实际开放范围以账号权限为准。

06

Enrollment & Access

确认课程状态后进入学习内容

课程开放状态以课程卡片、购买界面或客服确认信息为准。

01

确认课程状态

先核对课程是否开放、适合人群和当前内容范围。

02

完成报名核验

按站内提示提交必要信息;需要人工处理时以核验结果为准。

03

进入学习内容

资料、视频、直播和回放以账号实际权限与当期安排为准。

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