UE5游戏特效全流程

TIMING · MATERIAL · PARTICLE

UE5游戏特效全流程录播案例课程

围绕UE 特效与实时视觉,从基础设置、核心工具到完整案例逐步推进,理解每个制作环节的目的、衔接方式与常见问题。

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01

Course Overview

理解这门课程的学习重点

围绕UE 特效与实时视觉,从基础设置、核心工具到完整案例逐步推进,理解每个制作环节的目的、衔接方式与常见问题。

01

实时特效入门

希望从材质、粒子和时间关系建立基础框架。

02

案例流程练习

需要通过完整效果理解节点与表现选择。

03

游戏美术进阶

希望把模型、贴图、材质和引擎表现串联起来。

04

效果复盘提升

需要改善节奏、层次、辨识度和画面控制。

02

Learning Outcomes

围绕UE 特效与实时视觉建立可复用能力

学习目标聚焦于方法、流程与作品表达;具体进度与个人基础和练习投入有关。

01

节奏设计

用出现、发展和消散组织效果的时间结构。

02

材质基础

理解遮罩、流动、溶解和颜色控制。

03

粒子系统

组合发射、运动、碰撞和实例参数。

04

案例整合

把材质、粒子、镜头和声音组织成完整效果。

03

Learning Path

按制作阶段进入课程内容

从前期准备到案例完成逐步推进,先理解阶段目标,再进入对应知识点和练习。

M.01

引擎与基础界面、项目设置与实时特效结构

  • 小课第一章-01.安装ue5
  • 小课第一章-02界面布局与快捷键
  • 小课第一章-03引擎各项基础构成
  • 小课第一章04补充01_新老粒子数据对照
  • 小课第一章05补充02_新粒子与新功能
  • 另含 2 个相关视频条目
M.02

材质方法遮罩、流动、溶解和参数控制

  • 小课第三章03粒子01与实例分析
  • 小课第三章040506粒子0234
  • 小课第三章07定序器
  • 小课第二章01前言分析
  • 小课第二章02材质
  • 另含 2 个相关视频条目
M.03

粒子系统发射器、运动和层次组合

  • 小课第五章01前言分析01
  • 小课第五章02前言分析02
  • 小课第五章0304材质0102
  • 小课第五章05粒子
  • 小课第五章06定续与其它
  • 另含 2 个相关视频条目
M.04

案例拆解不同效果的节奏与资源组织

  • 小课第六章03分析03
  • 小课第六章0405材质0102
  • 小课第六章06材质03
  • 小课第六章07080910粒子01020304
  • 小课第六章11总结
  • 另含 2 个相关视频条目
M.05

镜头与输出序列、展示和综合复盘

  • 小课第四章05,06粒子0102
  • 小课第四章07.定序01
  • 小课第四章08.定序02

Study Method

先理解选择依据,再完成软件操作;把每一个案例步骤放回UE 特效与实时视觉的整体方法中。

Unreal Engine 5NiagaraPhotoshopMaya
01

先看完整路径

先理解课程阶段与最终目标,再进入具体知识点。

02

结合案例练习

围绕课程案例、作品与视频内容完成对应练习。

03

按权限使用内容

资料、播放器、直播或回放的实际开放范围以账号权限为准。

04

Course Works

课程案例与作品参考

从造型、结构、材质、光影与画面完成度等角度观察案例,并结合课程阶段进行练习。

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06

Enrollment & Access

确认课程状态后进入学习内容

课程开放状态以课程卡片、购买界面或客服确认信息为准。

01

确认课程状态

先核对课程是否开放、适合人群和当前内容范围。

02

完成报名核验

按站内提示提交必要信息;需要人工处理时以核验结果为准。

03

进入学习内容

资料、视频、直播和回放以账号实际权限与当期安排为准。

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  • 课程价格: 699元
  • VIP会员: 699元
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