UE5特效零基础-入门班

TIMING · MATERIAL · PARTICLE

UE5特效零基础-入门班录播案例课程

围绕UE 特效与实时视觉,从基础设置、核心工具到完整案例逐步推进,理解每个制作环节的目的、衔接方式与常见问题。

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01

Course Overview

理解这门课程的学习重点

围绕UE 特效与实时视觉,从基础设置、核心工具到完整案例逐步推进,理解每个制作环节的目的、衔接方式与常见问题。

01

实时特效入门

希望从材质、粒子和时间关系建立基础框架。

02

案例流程练习

需要通过完整效果理解节点与表现选择。

03

游戏美术进阶

希望把模型、贴图、材质和引擎表现串联起来。

04

效果复盘提升

需要改善节奏、层次、辨识度和画面控制。

02

Learning Outcomes

围绕UE 特效与实时视觉建立可复用能力

学习目标聚焦于方法、流程与作品表达;具体进度与个人基础和练习投入有关。

01

节奏设计

用出现、发展和消散组织效果的时间结构。

02

材质基础

理解遮罩、流动、溶解和颜色控制。

03

粒子系统

组合发射、运动、碰撞和实例参数。

04

案例整合

把材质、粒子、镜头和声音组织成完整效果。

03

Learning Path

按制作阶段进入课程内容

从前期准备到案例完成逐步推进,先理解阶段目标,再进入对应知识点和练习。

M.01

引擎与基础界面、项目设置与实时特效结构

  • UE5特效基础入门
  • UE5特效大课-终版
  • UE特效课视频-老师作品
  • UE特效课视频-课程案例
  • 光剑-1
  • 另含 1 个相关视频条目
M.02

材质方法遮罩、流动、溶解和参数控制

  • 凤阵-1
  • 大招-2
  • 封魔结界-1
  • 射击-1
  • 山河-1
  • 另含 1 个相关视频条目
M.03

粒子系统发射器、运动和层次组合

  • 掌缘生灭-1
  • 末日
  • 水剑-1
  • 水弹-2
  • 治疗
  • 另含 1 个相关视频条目
M.04

案例拆解不同效果的节奏与资源组织

  • 火箭-1
  • 狂暴连击
  • 藤曼束缚弹
  • 门-1
  • 魔弹冲击
  • 另含 1 个相关视频条目

Study Method

先理解选择依据,再完成软件操作;把每一个案例步骤放回UE 特效与实时视觉的整体方法中。

Unreal Engine 5NiagaraPhotoshopMaya
01

先看完整路径

先理解课程阶段与最终目标,再进入具体知识点。

02

结合案例练习

围绕课程案例、作品与视频内容完成对应练习。

03

按权限使用内容

资料、播放器、直播或回放的实际开放范围以账号权限为准。

04

Course Works

课程案例与作品参考

从造型、结构、材质、光影与画面完成度等角度观察案例,并结合课程阶段进行练习。

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UE 特效与实时视觉课程案例
UE 特效与实时视觉课程案例
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06

Enrollment & Access

确认课程状态后进入学习内容

课程开放状态以课程卡片、购买界面或客服确认信息为准。

01

确认课程状态

先核对课程是否开放、适合人群和当前内容范围。

02

完成报名核验

按站内提示提交必要信息;需要人工处理时以核验结果为准。

03

进入学习内容

资料、视频、直播和回放以账号实际权限与当期安排为准。

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  • 课程价格: 399元
  • VIP会员: 399元
  • 永久会员: 399元
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