UE5赛博朋克场景实训班

SPACE · LIGHT · ATMOSPHERE

UE5赛博朋克场景实训班录播案例课程

围绕UE 场景设计与环境制作,从基础设置、核心工具到完整案例逐步推进,理解每个制作环节的目的、衔接方式与常见问题。

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01

Course Overview

理解这门课程的学习重点

围绕UE 场景设计与环境制作,从基础设置、核心工具到完整案例逐步推进,理解每个制作环节的目的、衔接方式与常见问题。

01

场景方向学习者

希望理解从构图到最终氛围的完整环境流程。

02

UE 实践进阶

已经接触引擎,需要通过完整题材串联知识。

03

资产组织提升

希望改善模块化搭建、资产复用和场景层级。

04

画面表达训练

需要加强灯光、色彩、镜头和叙事氛围。

02

Learning Outcomes

围绕UE 场景设计与环境制作建立可复用能力

学习目标聚焦于方法、流程与作品表达;具体进度与个人基础和练习投入有关。

01

构图与白模

先建立空间关系、视觉动线和画面重心。

02

资产搭建

使用模块化思路组织建筑、道具和地表元素。

03

材质与灯光

统一材质语言、光影逻辑和空间层次。

04

氛围与输出

完成后期、镜头、性能检查和最终展示。

03

Learning Path

按制作阶段进入课程内容

从前期准备到案例完成逐步推进,先理解阶段目标,再进入对应知识点和练习。

M.01

方向与构图题材分析、参考整理和白模验证

  • 朋克街道加声音
  • PK 11.30 01 赛博朋克的介绍与项目基础设置
  • PK 11.30 02 构图讲解与白模搭建
  • PK 11.30 03 模型组块搭建框架01
  • PK 11.30 04 模型组块搭建框架02
  • 另含 5 个相关视频条目
M.02

场景框架空间尺度、模块规划与主要资产

  • PK 12.1 04 模型组块搭建建筑07
  • PK 12.1 05 模型搭建框架01
  • PK 12.1 06 模型搭建框架02
  • PK 12.1 07 模型搭建框架03
  • PK 12.1 08 模型搭建框架04
  • 另含 5 个相关视频条目
M.03

资产与材质模型替换、材质统一和细节铺设

  • PK 12.4 06 模型搭建框架06
  • PK 12.4 07 基础灯光设计01
  • PK 12.4 08 基础灯光设计02
  • PK 12.5 01 地面笔刷设置
  • PK 12.5 02 灯光设计01
  • 另含 5 个相关视频条目
M.04

灯光与氛围主次光、色彩、雾效和空间层级

  • PK 12.5 08 灯光细节调整
  • PK 12.6 01 灯光细节调整01
  • PK 12.6 02 灯光函数与曲线的使用01
  • PK 12.6 03 灯光函数与曲线的使用02
  • PK 12.6 04 灯光细节调整02
  • 另含 5 个相关视频条目
M.05

优化与输出镜头、性能检查、后期和展示

  • PK 12.7 01 玻璃材质的添加
  • PK 12.7 02 室内调整
  • PK 12.7 03 玻璃遮罩的编写
  • PK 12.7 04 IK重定向的应用01
  • PK 12.7 05 IK重定向的应用02
  • 另含 4 个相关视频条目

Study Method

先理解选择依据,再完成软件操作;把每一个案例步骤放回UE 场景设计与环境制作的整体方法中。

Unreal Engine 5MayaSubstance 3D PainterPhotoshop
01

先看完整路径

先理解课程阶段与最终目标,再进入具体知识点。

02

结合案例练习

围绕课程案例、作品与视频内容完成对应练习。

03

按权限使用内容

资料、播放器、直播或回放的实际开放范围以账号权限为准。

04

Course Works

课程案例与作品参考

从造型、结构、材质、光影与画面完成度等角度观察案例,并结合课程阶段进行练习。

赛博.jpg
赛博
06

Enrollment & Access

确认课程状态后进入学习内容

课程开放状态以课程卡片、购买界面或客服确认信息为准。

01

确认课程状态

先核对课程是否开放、适合人群和当前内容范围。

02

完成报名核验

按站内提示提交必要信息;需要人工处理时以核验结果为准。

03

进入学习内容

资料、视频、直播和回放以账号实际权限与当期安排为准。

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