01
Course Overview
理解这门课程的学习重点
围绕UE 场景设计与环境制作,从基础设置、核心工具到完整案例逐步推进,理解每个制作环节的目的、衔接方式与常见问题。
场景方向学习者
希望理解从构图到最终氛围的完整环境流程。
UE 实践进阶
已经接触引擎,需要通过完整题材串联知识。
资产组织提升
希望改善模块化搭建、资产复用和场景层级。
画面表达训练
需要加强灯光、色彩、镜头和叙事氛围。
02
Learning Outcomes
围绕UE 场景设计与环境制作建立可复用能力
学习目标聚焦于方法、流程与作品表达;具体进度与个人基础和练习投入有关。
构图与白模
先建立空间关系、视觉动线和画面重心。
资产搭建
使用模块化思路组织建筑、道具和地表元素。
材质与灯光
统一材质语言、光影逻辑和空间层次。
氛围与输出
完成后期、镜头、性能检查和最终展示。
03
Learning Path
按制作阶段进入课程内容
从前期准备到案例完成逐步推进,先理解阶段目标,再进入对应知识点和练习。
M.01
方向与构图题材分析、参考整理和白模验证
- 01 场景的风格介绍以及UE5的基础设置
- 02 白模摆放基础框架
- 03 整理需要使用的资产
- 04 从0开始搭建建筑01
- 05 从0开始搭建建筑02
- 另含 7 个相关视频条目
M.02
场景框架空间尺度、模块规划与主要资产
- 13 从0开始搭建建筑010
- 14 从0开始搭建建筑011
- 15 白模替换成建筑构图
- 16 搭建整体框架01
- 17 搭建整体框架02
- 另含 7 个相关视频条目
M.03
资产与材质模型替换、材质统一和细节铺设
- 25 小物件补充01
- 26 小物件补充02
- 27 小物件补充03
- 28 小物件补充04
- 29 物件颜色调整
- 另含 7 个相关视频条目
M.04
灯光与氛围主次光、色彩、雾效和空间层级
- 37 整体调整03
- 38 NPC摆放01
- 39 NPC摆放02
- 40 NPC摆放03
- 41 NPC分类
- 另含 7 个相关视频条目
M.05
优化与输出镜头、性能检查、后期和展示
- 49 NPC换衣服01
- 50 NPC换衣服02
- 51 制作夜晚效果
- 52 制作自发光材质
- 53 夜晚灯光设计知识普及
- 另含 7 个相关视频条目
M.06
优化与输出镜头、性能检查、后期和展示
- 61 夜晚灯光设计08
- 62 夜晚灯光设计09
- 63 夜晚灯光设计010
- 64 夜晚灯光设计011
- 65 渲染01
- 另含 3 个相关视频条目
Study Method
先理解选择依据,再完成软件操作;把每一个案例步骤放回UE 场景设计与环境制作的整体方法中。
Unreal Engine 5MayaSubstance 3D PainterPhotoshop
先看完整路径
先理解课程阶段与最终目标,再进入具体知识点。
结合案例练习
围绕课程案例、作品与视频内容完成对应练习。
按权限使用内容
资料、播放器、直播或回放的实际开放范围以账号权限为准。
04
Course Works
课程案例与作品参考
从造型、结构、材质、光影与画面完成度等角度观察案例,并结合课程阶段进行练习。

06
Enrollment & Access
确认课程状态后进入学习内容
课程开放状态以课程卡片、购买界面或客服确认信息为准。
确认课程状态
先核对课程是否开放、适合人群和当前内容范围。
完成报名核验
按站内提示提交必要信息;需要人工处理时以核验结果为准。
进入学习内容
资料、视频、直播和回放以账号实际权限与当期安排为准。
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