ABOUT YICIFANG品牌档案 01

以作品为起点,
把项目经验变成可学习的方法

翼次方长期专注于 CG 与游戏美术相关课程。我们从角色、场景、动画、特效、实时引擎与数字内容制作中整理案例,把制作过程中的判断、方法和常见问题转化为可以练习、复盘和持续更新的课程内容。

翼次方公开课程案例:科幻角色制作
翼次方公开课程案例:写实角色制作
翼次方公开课程案例:角色设计
SELECTED WORKS
YCF ARCHIVE
01课程方向

角色、场景、动画、特效、UE 与 AI 辅助工作流

02教学形态

训练营、录播案例、公开课与免费内容

03内容来源

课程案例、制作流程与讲师经验

04学习导向

阶段练习、方法理解与作品呈现

WHY WE TEACH

课程不是把按钮顺序录下来,
而是把判断过程讲清楚

软件会更新,工具会变化,但观察、拆解、取舍和解决问题的方法可以长期复用。翼次方希望课程回答的不只是“下一步点哪里”,还包括为什么这样设计、问题出现在哪里,以及如何把一次示范转化为自己的制作能力。

翼次方长期围绕 CG 教学、游戏美术制作与数字内容生产积累方法和案例。不同业务保持各自的项目与权利边界,适合公开和教学使用的经验才会被重新整理为课程内容。

工具会变化,判断方法应该留下来。

LEARNING LOOP

从案例到能力,形成完整学习闭环

01

项目拆解

把复杂案例拆成目标、阶段、关键判断和可检查的结果。

02

案例演示

通过完整流程说明工具如何服务于造型、材质、表现和最终呈现。

03

阶段练习

用小目标和阶段作业定位问题,避免只看演示而没有实际输出。

04

反馈复盘

根据课程安排,通过点评、示范或问题整理帮助学习者修正方法。

PUBLIC EVIDENCE

公开可核对的作品,比口号更有说服力

页面保留能够核对来源的作品与历史资料。部分学员作品曾获得专业社区推荐或媒体呈现;更多学习成果可在本站作品档案中查看。

小鹅通旧版页面保存的 ZBrushCentral 推荐资料 ARCHIVE / 01

ZBrushCentral 社区推荐

部分学员作品曾进入 ZBrushCentral 的公开推荐展示。页面只呈现能够与原始作品对应的历史资料。

小鹅通旧版页面保存的 3DArtist 媒体资料 ARCHIVE / 02

海外 CG 媒体呈现

部分学员作品及从业经历曾被专业 CG 媒体报道。历史资料用于记录作品成长,不扩大为就业或职业结果承诺。

翼次方公开课程案例中的硬表面设计作品 ARCHIVE / 03

持续更新的作品档案

站内持续整理不同课程方向的公开作品,帮助访问者直接了解课程训练对应的制作类型和完成度。

查看全部学员作品

LEARNING PATHS

不同阶段,选择不同的学习方式

小鹅通旧版页面保存的教学作品登记资料 ORIGINAL ASSET MANAGEMENT

COPYRIGHT & MAINTENANCE

尊重原创,也让课程可以长期维护

翼次方重视课程案例、教学素材和原创作品的归档管理,并对部分教学作品进行权属登记。页面展示的证书只说明对应作品的登记情况,不代表对所有课程或第三方素材作统一担保。

  • 保留案例版本与来源记录
  • 明确课程素材的使用边界
  • 在必要时更新失效内容与学习说明

OUR PRINCIPLES / 06

讲清可以执行的方法用作品和过程验证内容尊重原创与合作边界让课程能够持续维护

START WITH ONE COURSE

从一门课程或一件作品开始了解翼次方

你可以先浏览课程方向,也可以直接查看学员作品和公开内容,再选择适合自己的学习入口。