软件小技巧-Maya

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软件小技巧-Maya免费系列课程

以“Maya”为主题,把零散知识点整理成可循序学习的章节路径,适合按需查阅,也适合从头完成基础练习。

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01

Course Notes

先建立学习地图

以“Maya”为主题,把零散知识点整理成可循序学习的章节路径,适合按需查阅,也适合从头完成基础练习。

01

基础操作

熟悉界面、视图、选择和常用编辑方式。

02

核心工具

理解软件中高频功能及其适用边界。

03

案例应用

把零散功能放进可复现的小型练习。

04

工作习惯

建立文件、命名、检查和输出的基本规范。

02

Learning Path

按阶段查找知识点

目录根据现有视频标题与课程信息整理;后续新增内容可继续归入相同结构。

M.01

界面与设置安装、界面和项目基础

  • Maya和SP如何统一灯光
  • Maya短靴的简单制作
  • 丁傅宇-利用arnold渲染灯泡发光效果
  • 丁博宇——如何利用MAYA Arnold渲染制作丝绸材质
  • 伍昭泰 游戏毛发贴图制作——HairStrand Designer
  • 另含 2 个相关视频条目
M.02

核心操作选择、编辑和常用工具

  • 如何在MAYA当中渲染线框材质
  • 如何用Maya制作麻花辫
  • 张锦榕–Maya透明镭射材质思路参考 1
  • 张锦榕-如何用Maya制作麻花辫
  • 张锦榕 MAYA2022新功能——扫描网格分享
  • 另含 2 个相关视频条目
M.03

功能专题高频模块和版本功能

  • 欧林发–maya中制作绳子模型金丝边小技巧
  • 欧林发—MD皱褶改线小技巧
  • 欧林发——利用Maya制作甜甜圈模型
  • 王吉文 xgen皮草制作
  • 王稼辉–如何用maya制作卷轴
  • 另含 2 个相关视频条目
M.04

案例练习把知识点放进具体制作

  • 陈文–Maya如何找回物体原始坐标
  • 魏奇–如何通过包裹快速贴合XGEN生长面片
  • 魏奇-aiNormalMap节点的应用
  • 黄浦江 在maya渲染肥皂泡效果
  • 黄浦江——在MAYA使用Mash功能制作缝线模型
03

Practice & Reference

案例与练习参考

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丁傅宇.00_13_18_13.Still001.jpg
丁傅宇.00_13_18_13.Still001
刘子源——螺丝螺纹的制作方式.00_13_07_23.Still002.jpg
刘子源——螺丝螺纹的制作方式.00_13_07_23.Still002
魏奇.00_03_52_24.Still001.jpg
魏奇.00_03_52_24.Still001
04

Watch & Learn

进入课程内容

可以按学习路径依次观看,也可以根据当前练习阶段选择对应章节。

01

课程视频 · 共 26 节

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