系列课-次时代武器锤子

FORM · FUNCTION · SURFACE

系列课-次时代武器锤子免费系列课程

以“次时代武器锤子”为主题,把零散知识点整理成可循序学习的章节路径,适合按需查阅,也适合从头完成基础练习。

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01

Course Notes

先建立学习地图

以“次时代武器锤子”为主题,把零散知识点整理成可循序学习的章节路径,适合按需查阅,也适合从头完成基础练习。

01

形体组织

从大中小形、轮廓和视觉重心建立清晰方案。

02

结构转译

把二维意图转成具有层级和功能关系的三维结构。

03

材质逻辑

区分材质、装配与使用痕迹,让表面信息服务设计。

04

完整表达

把模型、材质、灯光和版式整理为可阅读的最终案例。

02

Learning Path

按阶段查找知识点

目录根据现有视频标题与课程信息整理;后续新增内容可继续归入相同结构。

M.01

设计分析题材拆解、参考整理与造型语言

  • AL CZ 010 利用ZB遮罩制作花纹细节
  • AL CZ 011 结合PS制作武器花纹
  • AL CZ 012 手动画遮罩制作花纹
  • AL CZ 013 武器噪波细节添加
  • AL CZ 014 武器划痕细节添加
  • 另含 2 个相关视频条目
M.02

结构起稿轮廓、比例和主要功能分区

  • AL CZ 017 高模减面导出02
  • AL CZ 018 低模减面处理
  • AL CZ 019 低模UV切线选择以及展开
  • AL CZ 01 武器原画选择
  • AL CZ 020 低模UV的摆放
  • 另含 2 个相关视频条目
M.03

模型细化曲面、连接、装配与细节层级

  • AL CZ 023 SP软件介绍和导入前模型准备工作
  • AL CZ 024 SP制作金属材质01
  • AL CZ 025 SP制作金属材质02
  • AL CZ 026 八猴灯光,贴图设置,渲染出图
  • AL CZ 02 外观简模搭建
  • 另含 2 个相关视频条目
M.04

材质表现材质区分、磨损逻辑与画面组织

  • AL CZ 05 武器中膜细下
  • AL CZ 06 利用骨骼制作小零件
  • AL CZ 07 多边形创建工具制作小配件
  • AL CZ 08 武器把手细节添加
  • AL CZ 09 Maya场景整理
04

Watch & Learn

进入课程内容

可以按学习路径依次观看,也可以根据当前练习阶段选择对应章节。

01

课程视频 · 共 26 节

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