硬表面机甲方向课程作品

Boole Studio · Hard Surface Design

硬表面设计
概念研习班 第六期 · VIP 班型

从设计理论到 3D 案例演示,建立枪械、载具与机甲的硬表面设计方法。课程重点是理解为什么这样设计,而不只是跟随软件步骤复刻结果。

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01

Course Overview

为想真正建立
硬表面设计能力的人而设

课程以二维设计理论与三维案例演示为主线,帮助学员从“会建模”走向“会设计”,理解形体组织、工业造型、材质逻辑和视觉表达。

01 / 兴趣明确

硬表面题材爱好者

对枪械、载具、机甲或科幻工业设计有长期兴趣,希望形成系统方法。

02 / 技能进阶

在校学生与初级从业者

已经接触三维软件,但作品容易停留在临摹或结构堆砌阶段。

03 / 设计转型

模型转概念设计

希望从执行型建模向方案、造型语言与原创设计方向进阶。

04 / 作品突破

准备升级作品集

希望完成更成体系的枪械、载具或机甲案例,并获得针对性反馈。

05 / 学习投入

愿意完成阶段练习

课程强调练习、复盘和修改,适合能为长期项目持续投入的学习者。

06 / 学习边界

不只追求软件操作

如果只想寻找固定参数或一键结果,本课程的设计训练会显得更重。

02

Learning Outcomes

四个层级,搭出可复用的设计框架

学习目标不只是一张完成图,而是一套能够迁移到不同题材的观察、拆解与创作方法。

01

平面构成

理解大中小形、节奏、对比与视觉重心,先让二维方案成立。

02

立体转译

把草图中的造型关系转成可执行的三维结构与空间层级。

03

工业逻辑

建立功能、装配、材质与制造感之间的设计联系。

04

完整表达

从草图、建模、材质到灯光渲染,完成可展示的原创案例。

03

Curriculum

从基础预热到机甲设计的完整课纲

课纲已从旧长图拆成网页正文,后续能够直接修改、检索并同步翻译。

M.00

课前预热SOFTWARE WARM-UP

正式训练前完成基础软件能力校准,正课时间集中用于设计理论与案例演示。

  • Blender 基础
  • Plasticity 基础
  • Substance 3D Painter 基础
  • 统一项目规范
M.01

枪械设计FIREARM DESIGN

从枪械常识、商业设计层级和基础理论切入,理解二维方案如何转化为可信的三维结构。

  • 枪械通识与商业皮肤
  • 平面构成与草图
  • 立体结构与简模
  • 材质、曲面与细节
M.02

载具设计VEHICLE DESIGN

进入三维直接起稿,补充资产插件、不同载具类型与复杂材质的处理方法。

  • 载具类型与设计分析
  • 资产插件与快速起稿
  • 案例细化与结构拆解
  • 复杂材质与最终排版
M.03

机甲设计MECHA DESIGN

以大型机甲案例训练复杂形体、功能绑定、姿态骨骼和场景表现。

  • 机甲草图与结构快身
  • 硬表面绑定与姿态
  • 细节、资产与场景
  • 灯光、渲染与输出

Teaching Method

软件是工具,课程真正训练的是:如何观察、取舍、组织形体,并把想法变成完整设计。

PhotoshopBlenderPlasticitySubstance 3D Painter
01

课程讲解与案例演示

围绕设计方法和完整案例推进,具体形式以当前班期页面与报名确认信息为准。

02

阶段练习与复盘

通过阶段性练习定位问题,课程节奏、作业形式与反馈范围以当期安排为准。

03

VIP 班型学习支持

本页面对应 VIP 班型;具体服务、有效期与开放内容以订单及开通时说明为准。

04

Course Works

课程作品展示

硬表面课程机甲方向作品
MECHA · 机甲方向案例
硬表面课程枪械方向作品
FIREARM · 枪械方向案例
硬表面课程步枪方向作品
DESIGN STUDY · 枪械练习

05

Enrollment & Access

确认课程状态后再完成报名

本页面对应第六期 VIP 班型。课程是否开放、学习方式及可用内容,以课程列表、购买页面实时信息和报名核验结果为准。

01

查看当前状态

先确认课程是否开放、内容范围和适合人群;售卖信息以课程列表或购买页面为准。

02

提交报名信息

按站内提示完成报名;需要人工核验时,以客服确认结果为准。

03

开通学习权限

核验完成后进入相应课程内容,实际开放范围以账号权限为准。

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