Course Overview
为想真正建立
硬表面设计能力的人而设
课程以二维设计理论与三维案例演示为主线,帮助学员从“会建模”走向“会设计”,理解形体组织、工业造型、材质逻辑和视觉表达。
硬表面题材爱好者
对枪械、载具、机甲或科幻工业设计有长期兴趣,希望形成系统方法。
在校学生与初级从业者
已经接触三维软件,但作品容易停留在临摹或结构堆砌阶段。
模型转概念设计
希望从执行型建模向方案、造型语言与原创设计方向进阶。
准备升级作品集
希望完成更成体系的枪械、载具或机甲案例,并获得针对性反馈。
愿意完成阶段练习
课程强调练习、复盘和修改,适合能为长期项目持续投入的学习者。
不只追求软件操作
如果只想寻找固定参数或一键结果,本课程的设计训练会显得更重。
Learning Outcomes
四个层级,搭出可复用的设计框架
学习目标不只是一张完成图,而是一套能够迁移到不同题材的观察、拆解与创作方法。
平面构成
理解大中小形、节奏、对比与视觉重心,先让二维方案成立。
立体转译
把草图中的造型关系转成可执行的三维结构与空间层级。
工业逻辑
建立功能、装配、材质与制造感之间的设计联系。
完整表达
从草图、建模、材质到灯光渲染,完成可展示的原创案例。
Curriculum
从基础预热到机甲设计的完整课纲
课纲已从旧长图拆成网页正文,后续能够直接修改、检索并同步翻译。
课前预热SOFTWARE WARM-UP
正式训练前完成基础软件能力校准,正课时间集中用于设计理论与案例演示。
- Blender 基础
- Plasticity 基础
- Substance 3D Painter 基础
- 统一项目规范
枪械设计FIREARM DESIGN
从枪械常识、商业设计层级和基础理论切入,理解二维方案如何转化为可信的三维结构。
- 枪械通识与商业皮肤
- 平面构成与草图
- 立体结构与简模
- 材质、曲面与细节
载具设计VEHICLE DESIGN
进入三维直接起稿,补充资产插件、不同载具类型与复杂材质的处理方法。
- 载具类型与设计分析
- 资产插件与快速起稿
- 案例细化与结构拆解
- 复杂材质与最终排版
机甲设计MECHA DESIGN
以大型机甲案例训练复杂形体、功能绑定、姿态骨骼和场景表现。
- 机甲草图与结构快身
- 硬表面绑定与姿态
- 细节、资产与场景
- 灯光、渲染与输出
Teaching Method
软件是工具,课程真正训练的是:如何观察、取舍、组织形体,并把想法变成完整设计。
课程讲解与案例演示
围绕设计方法和完整案例推进,具体形式以当前班期页面与报名确认信息为准。
阶段练习与复盘
通过阶段性练习定位问题,课程节奏、作业形式与反馈范围以当期安排为准。
VIP 班型学习支持
本页面对应 VIP 班型;具体服务、有效期与开放内容以订单及开通时说明为准。
Course Works
课程作品展示



Enrollment & Access
确认课程状态后再完成报名
本页面对应第六期 VIP 班型。课程是否开放、学习方式及可用内容,以课程列表、购买页面实时信息和报名核验结果为准。
查看当前状态
先确认课程是否开放、内容范围和适合人群;售卖信息以课程列表或购买页面为准。
提交报名信息
按站内提示完成报名;需要人工核验时,以客服确认结果为准。
开通学习权限
核验完成后进入相应课程内容,实际开放范围以账号权限为准。

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