01
Course Overview
理解这门课程的学习重点
围绕角色设计与三维制作,通过分阶段讲解、案例示范与练习复盘,逐步建立从前期分析、制作推进到最终呈现的完整方法。
角色方向学习者
希望系统理解角色结构、造型、服饰与视觉气质。
案例流程进阶
已经掌握部分软件,希望串联完整角色制作流程。
作品集提升
需要改善角色完成度、设计统一性和最终呈现。
针对性复盘
希望从真实案例中理解选择依据与问题处理。
02
Learning Outcomes
围绕角色设计与三维制作建立可复用能力
学习目标聚焦于方法、流程与作品表达;具体进度与个人基础和练习投入有关。
角色结构
理解比例、块面、解剖和轮廓之间的关系。
造型设计
围绕身份与气质组织发型、服饰和装备语言。
资产流程
串联高模、低模、UV、烘焙和材质制作。
角色呈现
完成灯光、材质、镜头和版式的统一表达。
03
Learning Path
按制作阶段进入课程内容
从前期准备到案例完成逐步推进,先理解阶段目标,再进入对应知识点和练习。
M.01
设定与参考角色定位、资料分析与方案拆解
- 方向:角色模型
- 班型:VIP 班型
M.02
大型与结构比例、解剖、轮廓和主要体块
- 公开销量:24
- 希望系统学习角色模型方向的游戏美术学员
M.03
服饰与细节服装、装备、发型与表面信息
- 需要课程资料、直播答疑或阶段作业指导的人
- 准备作品集、面试或商业项目能力提升的学习者
M.04
贴图与材质UV、烘焙、纹理与材质表现
- 角色模型方向审美与案例分析
- 核心软件与制作流程拆解
M.05
渲染与整理灯光、镜头和作品展示
- 阶段作业与作品问题复盘
- 最终作品整理和展示包装
Study Method
先理解选择依据,再完成软件操作;把每一个案例步骤放回角色设计与三维制作的整体方法中。
ZBrushMayaSubstance 3D PainterMarmoset Toolbag
先看完整路径
先理解课程阶段与最终目标,再进入具体知识点。
结合案例练习
围绕课程案例、作品与视频内容完成对应练习。
按权限使用内容
资料、播放器、直播或回放的实际开放范围以账号权限为准。
04
Course Works
课程案例与作品参考
从造型、结构、材质、光影与画面完成度等角度观察案例,并结合课程阶段进行练习。




06
Enrollment & Access
确认课程状态后进入学习内容
课程开放状态以课程卡片、购买界面或客服确认信息为准。
确认课程状态
先核对课程是否开放、适合人群和当前内容范围。
完成报名核验
按站内提示提交必要信息;需要人工处理时以核验结果为准。
进入学习内容
资料、视频、直播和回放以账号实际权限与当期安排为准。
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