01
Public Session
围绕“游戏动漫场景制作流程”观看与思考
本节公开课围绕“游戏动漫场景制作流程”展开,通过案例讲解梳理关键思路、制作方法与实际应用中的常见问题。
Viewing Cues
观看时可以重点关注
- 构图与白模:先建立空间关系、视觉动线和画面重心。
- 资产搭建:使用模块化思路组织建筑、道具和地表元素。
- 材质与灯光:统一材质语言、光影逻辑和空间层次。
02
Visual Reference
本节案例与视觉参考

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