01
Course Overview
理解这门课程的学习重点
围绕游戏动画与动作设计,从基础设置、核心工具到完整案例逐步推进,理解每个制作环节的目的、衔接方式与常见问题。
动画方向入门
希望理解姿势、重心、节奏和动作意图。
游戏动作练习
需要围绕实战动作建立拆解与制作方法。
技术流程进阶
希望串联骨骼、控制器、曲线和引擎预览。
作品表现提升
需要改善动作清晰度、力量感和镜头阅读性。
02
Learning Outcomes
围绕游戏动画与动作设计建立可复用能力
学习目标聚焦于方法、流程与作品表达;具体进度与个人基础和练习投入有关。
姿势与重心
让静态 Pose 先建立方向、力量和角色性格。
节奏与曲线
通过关键帧、缓急和曲线控制动作质感。
动作衔接
处理预备、发力、跟随和循环之间的关系。
引擎呈现
在游戏视角中检查动作、镜头与最终效果。
03
Learning Path
按制作阶段进入课程内容
从前期准备到案例完成逐步推进,先理解阶段目标,再进入对应知识点和练习。
M.01
动画基础姿势、重心、节奏与关键帧
- 姿势、重心、节奏与关键帧
M.02
骨骼与控制绑定使用、控制器和曲线整理
- 绑定使用、控制器和曲线整理
M.03
动作设计预备、发力、跟随和循环
- 预备、发力、跟随和循环
M.04
案例推进攻击、移动或表演动作的完整制作
- 攻击、移动或表演动作的完整制作
M.05
引擎与输出预览、修正、镜头和展示
- 预览、修正、镜头和展示
Study Method
先理解选择依据,再完成软件操作;把每一个案例步骤放回游戏动画与动作设计的整体方法中。
MayaUnreal EngineMotionBuilder
先看完整路径
先理解课程阶段与最终目标,再进入具体知识点。
结合案例练习
围绕课程案例、作品与视频内容完成对应练习。
按权限使用内容
资料、播放器、直播或回放的实际开放范围以账号权限为准。
04
Course Works
课程案例与作品参考
从造型、结构、材质、光影与画面完成度等角度观察案例,并结合课程阶段进行练习。





06
Enrollment & Access
确认课程状态后进入学习内容
课程开放状态以课程卡片、购买界面或客服确认信息为准。
确认课程状态
先核对课程是否开放、适合人群和当前内容范围。
完成报名核验
按站内提示提交必要信息;需要人工处理时以核验结果为准。
进入学习内容
资料、视频、直播和回放以账号实际权限与当期安排为准。
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