游戏动画进阶班

POSE · RHYTHM · MOTION

游戏动画进阶班录播案例课程

围绕游戏动画与动作设计,从基础设置、核心工具到完整案例逐步推进,理解每个制作环节的目的、衔接方式与常见问题。

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01

Course Overview

理解这门课程的学习重点

围绕游戏动画与动作设计,从基础设置、核心工具到完整案例逐步推进,理解每个制作环节的目的、衔接方式与常见问题。

01

动画方向入门

希望理解姿势、重心、节奏和动作意图。

02

游戏动作练习

需要围绕实战动作建立拆解与制作方法。

03

技术流程进阶

希望串联骨骼、控制器、曲线和引擎预览。

04

作品表现提升

需要改善动作清晰度、力量感和镜头阅读性。

02

Learning Outcomes

围绕游戏动画与动作设计建立可复用能力

学习目标聚焦于方法、流程与作品表达;具体进度与个人基础和练习投入有关。

01

姿势与重心

让静态 Pose 先建立方向、力量和角色性格。

02

节奏与曲线

通过关键帧、缓急和曲线控制动作质感。

03

动作衔接

处理预备、发力、跟随和循环之间的关系。

04

引擎呈现

在游戏视角中检查动作、镜头与最终效果。

03

Learning Path

按制作阶段进入课程内容

从前期准备到案例完成逐步推进,先理解阶段目标,再进入对应知识点和练习。

M.01

动画基础姿势、重心、节奏与关键帧

  • 姿势、重心、节奏与关键帧
M.02

骨骼与控制绑定使用、控制器和曲线整理

  • 绑定使用、控制器和曲线整理
M.03

动作设计预备、发力、跟随和循环

  • 预备、发力、跟随和循环
M.04

案例推进攻击、移动或表演动作的完整制作

  • 攻击、移动或表演动作的完整制作
M.05

引擎与输出预览、修正、镜头和展示

  • 预览、修正、镜头和展示

Study Method

先理解选择依据,再完成软件操作;把每一个案例步骤放回游戏动画与动作设计的整体方法中。

MayaUnreal EngineMotionBuilder
01

先看完整路径

先理解课程阶段与最终目标,再进入具体知识点。

02

结合案例练习

围绕课程案例、作品与视频内容完成对应练习。

03

按权限使用内容

资料、播放器、直播或回放的实际开放范围以账号权限为准。

04

Course Works

课程案例与作品参考

从造型、结构、材质、光影与画面完成度等角度观察案例,并结合课程阶段进行练习。

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06

Enrollment & Access

确认课程状态后进入学习内容

课程开放状态以课程卡片、购买界面或客服确认信息为准。

01

确认课程状态

先核对课程是否开放、适合人群和当前内容范围。

02

完成报名核验

按站内提示提交必要信息;需要人工处理时以核验结果为准。

03

进入学习内容

资料、视频、直播和回放以账号实际权限与当期安排为准。

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  • 课程价格: 499元
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