01
Course Overview
理解这门课程的学习重点
围绕UE 特效与实时视觉,从基础设置、核心工具到完整案例逐步推进,理解每个制作环节的目的、衔接方式与常见问题。
实时特效入门
希望从材质、粒子和时间关系建立基础框架。
案例流程练习
需要通过完整效果理解节点与表现选择。
游戏美术进阶
希望把模型、贴图、材质和引擎表现串联起来。
效果复盘提升
需要改善节奏、层次、辨识度和画面控制。
02
Learning Outcomes
围绕UE 特效与实时视觉建立可复用能力
学习目标聚焦于方法、流程与作品表达;具体进度与个人基础和练习投入有关。
节奏设计
用出现、发展和消散组织效果的时间结构。
材质基础
理解遮罩、流动、溶解和颜色控制。
粒子系统
组合发射、运动、碰撞和实例参数。
案例整合
把材质、粒子、镜头和声音组织成完整效果。
03
Learning Path
按制作阶段进入课程内容
从前期准备到案例完成逐步推进,先理解阶段目标,再进入对应知识点和练习。
M.01
引擎与基础界面、项目设置与实时特效结构
- UE5特效基础入门
- UE5特效大课-终版
- UE特效课视频-老师作品
- UE特效课视频-课程案例
- 光剑-1
- 另含 1 个相关视频条目
M.02
材质方法遮罩、流动、溶解和参数控制
- 凤阵-1
- 大招-2
- 封魔结界-1
- 射击-1
- 山河-1
- 另含 1 个相关视频条目
M.03
粒子系统发射器、运动和层次组合
- 掌缘生灭-1
- 末日
- 水剑-1
- 水弹-2
- 治疗
- 另含 1 个相关视频条目
M.04
案例拆解不同效果的节奏与资源组织
- 火箭-1
- 狂暴连击
- 藤曼束缚弹
- 门-1
- 魔弹冲击
- 另含 1 个相关视频条目
Study Method
先理解选择依据,再完成软件操作;把每一个案例步骤放回UE 特效与实时视觉的整体方法中。
Unreal Engine 5NiagaraPhotoshopMaya
先看完整路径
先理解课程阶段与最终目标,再进入具体知识点。
结合案例练习
围绕课程案例、作品与视频内容完成对应练习。
按权限使用内容
资料、播放器、直播或回放的实际开放范围以账号权限为准。
04
Course Works
课程案例与作品参考
从造型、结构、材质、光影与画面完成度等角度观察案例,并结合课程阶段进行练习。





06
Enrollment & Access
确认课程状态后进入学习内容
课程开放状态以课程卡片、购买界面或客服确认信息为准。
确认课程状态
先核对课程是否开放、适合人群和当前内容范围。
完成报名核验
按站内提示提交必要信息;需要人工处理时以核验结果为准。
进入学习内容
资料、视频、直播和回放以账号实际权限与当期安排为准。
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